martes, 30 de octubre de 2012

COMANDOS DOS PARA REDES


Comandos DOS para redes:


Comando "cd (change directory)": 
este nos permite cambiar de directorio

    
En pantalla para su ejecución: cd.. seguido de enter



Para el cambio de unidad:

En pantalla para su ejecución: si por ejemplo nos encontramos en la unidad C ==> C:\>     y que queremos pasar a D, vasta con escribir  la unidad d seguida de los dos puntos    d: y enter



Comando "dir(directory)": 
este comando nos permite visualizar los archivos y directorios creados dentro de una ruta especifica.

En pantalla para su ejecución: dentro de una ruta se escribe dir seguido de enter



Comando para entrar a una carpeta: 
a través del comando cd tambien se nos permite ingresar a un directorio especifico
    En pantalla para su ejecución: se escribe cd seguido del nombre de la carpeta a la que queremos ingresar y enter. Para ingresar a una carpeta, esta debe estar en la ruta

    

    Comando "cls": 
    comando que permite limpiar pantalla
      En pantalla para su ejecución: se escribe cls seguido de enter



      Comando "md(make directory)": 
      este permite crear carpetas
        En pantalla para su ejecución: ubicándonos en la ruta deseada escribimos md seguida del nombre de la nueva carpeta a crear y enter


        Comando "tree": 
        muestra el contenido de los directorios en forma de mapa conceptual
          En pantalla para su ejecución: en una ubicación escribimos tree y enter

          

          Comando "rename": 
          comando que permite renombrar un archivo
            En pantalla para su ejecución: rename [nombre _del_archivo_a_cambiar.extension][nuevo_nombre_del_archivo.extension] y enter

            
            Comando "ping":
            Cuando hacemos ping a un equipo o a una dirección IP lo que hace el sistema es enviar a esa dirección una serie de paquetes (normalmente cuatro) de un tamaño total de 64 bytes (salvo que se modifique) y queda en espera del reenvío de estos, por lo que se utiliza para medir el tiempo que tardan en comunicarse dos puntos remotos, o tambien con el mismo equipo, evaluando de esta manera el correcto funcionamiento de la tarjeta de red
              En pantalla para su ejecución:  ping seguido de la ip y enter


              Comando "ipconfig": 
              El comando IPConfig nos muestra la información relativa a los parámetros de nuestra configuración IP actual. 
                En pantalla para su ejecución: ipconfig seguido de enter

                

                Comando "Net send" : 
                permite el envió de mensajes a una IP ya sea asi mismo u otro equipo.
                  para su ejecución: 

                  Primero debe estar deshabilitado el firewall de windows:   Panel de control- Firewall de Windows y desactivar.



                  Segundo activar el servicio de mensajería  Panel de control - Herramientas Administrativas - Servicios- Buscar Mensajero y colocar en Iniciado y automático

                  

                  En pantalla para su ejecución: net send [IP] [mensaje] y enter



                  Comando "hostname" : 
                  nos proporciona el nombre del equipo
                  En pantalla para su ejecución: hostname y enter

                  

                  Comando "net view": 
                  muestra una lista de todos los computadores que estan conectados en la red
                  En pantalla para su ejecución: net view enter

                  viernes, 26 de octubre de 2012

                  HUB Y SWITCH

                  QUE ES UN HUB?

                  Es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos. 
                  Funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos.

                  QUE ES UN SWITCH?


                  Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

                  Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.


                  DIFERENCIA ENTRE HUB Y SWITCH

                  El "Hub" básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos datos a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos, todas las computadoras que estén conectadas al "Hub" recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente , en ocasiones resulta innecesario y excesivo.

                  Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga a los demás puertos del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vídeo, se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda posible a los Vídeos o aplicaciones. Por lo tanto el Switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto.

                  QUE ES UN PUERTO?


                  Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)


                  QUE ES VELOCIDAD?

                  La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar. El tiempo de transmisión se mide desde el instante en que se pone el primer bit en la línea hasta el último bit del paquete a transmitir. La unidad de medida en el Sistema Internacional (de estar contemplado en el mismo) sería en bits/segundo (b/s o también bps), o expresado en octetos o bytes (B/s).



                  QUE ES UNA DIRECCIÓN IP?


                  Las direcciones IP (IP es un acrónimo para Internet Protocol) son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red.

                  Una dirección IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la dirección IP siguiente:

                  200.36.127.40



                  QUE ES TRAFICO?

                  El tráfico web es la cantidad de datos enviados y recibidos por los visitantes de un sitio web. Esta es una gran proporción del tráfico de internet. El tráfico web es determinado por el número de visitantes y de páginas que visitan.

                  viernes, 19 de octubre de 2012

                  CAPAS DEL MODELO OSI




                  MODELO DE LAS REDES INFORMÁTICAS


                  Como consecuencia de la rápida expansión de las redes a mediados de la década de 1980, las tecnologías de conexión tenían reglas propias y estrictas no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propias diferentes. Para enfrentar el problema, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), desarrollo un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes. 


                  CAPAS DEL MODELO OSI

                  Capa Física (Capa 1) 



                  La Capa Física del modelo de referencia OSI es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico (cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica, radio, microondas); características del medio (tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) y la forma en la que se transmite la información (codificación de señal, niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica, modulación, tasa binaria, etc.) 


                  Sus principales funciones se pueden resumir como: 


                  • Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados, coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica. 
                  • Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos. 
                  • Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico). 
                  • Transmitir el flujo de bits a través del medio. 
                  • Manejar las señales eléctricas/electromagnéticas 
                  • Especificar cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión, polos en un enchufe, etc. 
                  • Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de ésta). 
                  Capa de enlace de datos (Capa 2) 

                  Es la responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. 


                  El objetivo del nivel de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente. Para lograr este objetivo tiene que montar bloques de información (llamados tramas en este nivel), darles una dirección de nivel de enlace, gestionar la detección o corrección de errores, y ocuparse del control de flujo entre equipos (para evitar que un equipo más rápido desborde a uno más lento). 

                  Cuando el medio de comunicación está compartido entre más de dos equipos es necesario arbitrar el uso del mismo. 

                  Capa de red (Capa 3)




                  El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en castellano encaminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores.

                  Hay dos formas en las que el nivel de red puede funcionar internamente, pero independientemente de que la red funcione internamente con datagramas o con circuitos virtuales puede dar hacia el nivel de transporte un servicio orientado a conexión: 

                  • Datagramas: Cada paquete se encamina independientemente, sin que el origen y el destino tengan que pasar por un establecimiento de comunicación previo. 
                  • Circuitos virtuales: En una red de circuitos virtuales dos equipos que quieran comunicarse tienen que empezar por establecer una conexión. Durante este establecimiento de conexión, todos los routers que hayan por el camino elegido reservarán recursos para ese circuito virtual específico. 
                  Capa de transporte (Capa 4) 

                  Encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estén directamente conectados, así como de mantener el flujo de la red. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y económico de la máquina de origen a la máquina destino.


                  En ciertos aspectos, los protocolos de transporte se parecen en a los protocolos de red. Ambos se encargan del control de errores, la secuenciación y el control del flujo. Pero tienen diferencias como: la cantidad de datos, mucho mayor en la capa de transporte que en la de enlace de datos. 

                  Capa de sesión (Capa 5) 






                  Esta capa establece, gestiona y finaliza las conexiones entre usuarios (procesos o aplicaciones) finales. Ofrece varios servicios como son: 

                  • Control de la sesión a establecer entre el emisor y el receptor: aquí se especifica quién transmite, quién escucha y seguimiento de la comunicación. 
                  • Control de la concurrencia: que dos comunicaciones a la misma maquina en operación no se efectúen al mismo tiempo. 
                  • Mantener puntos de verificación (checkpoints):, que sirven para que, ante una interrupción de transmisión por cualquier causa, la misma se pueda reanudar desde el último punto de verificación en lugar de repetirla desde el principio. 
                  Capa de presentación (Capa 6) 

                  El objetivo de la capa de presentación es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres, números  sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible. 


                  Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que en como se establece la misma. 
                  Por lo tanto, esta capa se encarga de manejar el como están los datos y realizar las conversiones de representación de datos necesarias para la correcta interpretación de los mismos. 


                  Capa de aplicación (Capa 7) 



                  Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define las reglas que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (POP y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas.

                  jueves, 18 de octubre de 2012

                  TEORÍA GENERAL DE REDES



                  ¿QUE ES UNA RED?
                  Un conjunto de equipos(computadores y/o  otro dispositivo) conectados entre si por medio de cables,señales,ondas o cualquier otro método de transporte de datos que comparten información ya sea archivos o recursos.


                  TIPOS DE REDES

                  Las redes de computadoras se clasifican por su tamaño, es decir la extensión física en que se ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un país o incluso el planeta.


                  Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):
                  Esta cubre áreas de trabajo dispersas en un país o varios países o  continentes. Para lograr esto se necesitan distintos tipos de medios: satélites, cables interoceánicos, radio, etc.. Así como la infraestructura telefónica de larga distancias existen en ciudades y países, tanto de carácter público como privado.

                  Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):
                  Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado en entidades de servicios públicos como bancos.

                  Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):
                  Permiten la interconexión desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma área de trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes más pequeñas que abarcan de unos pocos metros a unos pocos kilómetros.



                  ARQUITECTURAS DE RED

                  Peer-to-peer (p2p): En una red p2p, no hay servidores dedicados, y no existe una jerarquía entre los equipos. Todos los dispositivos conectados son iguales (peers). Cada dispositivo actúa como cliente y servidor, y no hay un administrador responsable de la red completa. El usuario de cada equipo determina los datos de dicho equipo que van a ser compartidos en la red. 

                  Cliente/Servidor: se refiere a una relación donde servidores dedicados le dan soporte a los clientes que están conectados a ellos. 





                  ¿QUE ES UNA TARJETA DE RED?


                  Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de redtarjetas de interfaz de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red. 

                  Una tarjeta de red es la interfaz física entre el ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el flujo de datos entre el ordenador y el cable. También traduce los datos que ingresan por el cable a bytes para que el CPU del ordenador pueda leerlos.


                  TIPOS DE TARJETA DE RED

                  • Tarjetas ISA   

                  • Tarjeta PCMCIA
                  • Tarjetas de Red para fibra óptica

                  • Tarjeta de Red Inalambirca

                  • Tarjetas de Red USB